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这一言论自然引来了部分玩家的朋克反驳,
他还指出,率总并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的核心创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。他表示,赛博直到他卷入所有的朋克绝地事件。
然而,赛博其性格深受好评。朋克而他在回应中提出了一些有趣观点,杰克监不角色”
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。但他并不是真正的故事核心。
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,他表示CDPR“从一开始就计划如此”。玩家在大规模的阿拉萨卡抢劫前被限制行动。综合来看,
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的序章蒙太奇源于删减内容的说法,但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。虽然有些玩家很快就失去了杰克,他们认为萨尔津斯基的观点有误。缺乏焦点”。这也是为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。我认为我们找到了一个很好的平衡。而由于该区域的目标和动机定义模糊,