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Kasurinen特别强调,作基分支任务设计或将与多结局系统形成深度关联。础上更重要的元素是要探索Remedy对此领域的独特诠释。”
《控制:共鸣》被视为连接Remedy宇宙的控制最大胆一步。玩家普遍推测《量子破碎》等作品元素也可能融入其中。共鸣虽然制作方尚未证实具体联动细节,将前加强新作将实现质的作基淘灵感创业网t0g.com飞跃。
游戏设定在开放的础上曼哈顿区域,
近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,元素初代《控制》已为此构建了坚实基础,控制他指出,共鸣该作并非简单尝试新类型,将前加强体验更加丰富的成长路线与决策影响力。为玩家带来“更有意义的进程系统与真实选择”。包含大量非填充性质的隐藏内容、支线故事和分支路径。玩家可通过差异化的角色养成系统,
“这不仅仅是要进入一个对我们来说全新的领域,《控制:共鸣》将在《控制》基础上显著增强动作RPG元素,