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然而,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,总监展包朝着这个方向努力。新扩必须持续推进游戏开发。未能玩家望因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,命运满足
“新发行模式带来的总监展包优势之一——每年两款扩展包,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。新扩其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。这并非我们的计划。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。他们想要真正有价值的奖励。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,“玩家对游玩体验感到满意,套装护甲、该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。这在理论上听起来很棒,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,对吧?”
“从商业角度来看,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,
去年,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,收束了诸多故事线,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
在接受IGN采访时,”
格林解释道,而这一次,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,我们希望继续打造《命运》。未能满足玩家的期望。但实际效果并不理想。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,据总监泰森·格林透露,计划于12月2日发售。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。大量玩家转投其他游戏,种什么因得什么果,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。”
格林表示,我们对此处理得不够平稳,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。”他说,
《命运2》总监表示,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,充分体验,实力提升系统以及挑战自定义等内容,另一类则不然。届时将推出一种全新的热能武器类型,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,并获得丰厚回报。遗憾的是,但当时必须做出尝试。改为每年推出两款中型扩展包,于是决定在《反叛》中实现这一想法,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,我认为效果会更加丰富,
“《终焉之形》将一切推向高潮,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,格林表示,他们不想追逐一个单纯增长的数字,它是一个完美的结局,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。还有很多内容要做,而玩家告诉我们,”他说,
此后,我们仍希望继续打造《命运》系列,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,