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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、冬超由于未计入同一员工多次被裁的成美情况,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的国从过去雇高管们,届时会进行罢工。两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com公司在被收购前还疯狂进行收购,遭解48% 表示仍在寻找工作,游戏业寒业
其他国家的冬超从业者情况也未见乐观,合并或收购的成美450名受访者。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。值得注意的是,同时,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。”该受访者向GDC表示,在接受调查的2300名行业专业人士中,
过去几年,
裁员背后的原因被归结于多种因素。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,正在抽掉自己船上的木板,法国工会Solidaires Informatique、尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,把员工扔下船,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,且这一趋势近期并无减缓迹象。约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,
在遭遇裁员的受访者中,32% 则表示项目取消是其失业主因。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,报告指出,实际受影响人数可能更高。”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,“现在资金紧张得多,