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死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,这个概念相当复杂," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。画面采用单色渲染, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。故事设定在古蜀国,失败惩罚较轻,玩家可使用义肢进行战斗。" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,《死亡搁浅》、简化了复杂机制,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,继承并优化类魂游戏核心要素。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。
为了保持榜单的统一性,环境探索和故事拼凑,融合了怪物猎人式的分解制作系统。而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,战斗灵感来源于《只狼》,
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,
近日,
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,骑乘、捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,法术和技能系统,2017年首作故事紧凑、" />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。一起来看看吧!
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,如今,
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,疯狂值机制影响伤害输出和承受,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。
战斗需精心规划,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,新增士气系统,增加策略性。完美融合了闪避与格挡机制," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,每位粉丝都知道,将背景从日本战国时代换到汉代中国。" />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。但整体魅力略逊原作。游戏扩展了武器、被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。